Ga naar inhoud
Licht — Vrije studies in glas en chroom

3D / vrij werk · 2026

Licht — Vrije studies in glas en chroom

Een reeks vrije studies naar wat licht doet met glas en chroom: een prisma dat een spectrum over beton legt, een bol op zwart water, een lint van vloeibaar chroom.

Rol
Modellering, licht, rendering en animatie
Categorie
3D / vrij werk
Tools
Blender, Higgsfield
Jaar
2026
Team
Solo
04 / 04

01Opdracht

Zonder opdrachtgever: elke week één render over licht. De regel was dat er in beeld niets anders mocht dan één vorm, één materiaal en één lichtbron.

02Eigen rol

Dit voorbeeldproject omvat alle modellen, materialen, belichting, rendering en de animatie van het prisma. De beelden zijn gegenereerde visualisaties van de studies.

Modellering
Milo Vermeer
Licht
Milo Vermeer
Rendering en animatie
Milo Vermeer

Tools

  • Blender
  • Higgsfield (fictief)

03Proces

Eén regel

Eén vorm, één materiaal, één lichtbron per studie. De beperking maakte de verschillen tussen de studies leesbaar.

Glas

Een prisma dat een witte bundel breekt in banden over beton; een matglazen bol die van binnenuit oplicht op zwart water.

Chroom

Een gevouwen lint van vloeibaar chroom boven zand, dat alleen bestaat uit wat het weerspiegelt.

Beweging

Het prisma draait langzaam, zodat het spectrum over de vloer veegt. Zes frames laten de beweging zien; de loop is de studie.

3D-render van een matglazen bol die van binnenuit warm oplicht op zwart water.
Bol
3D-render van tientallen dunne verticale glazen staven, tegenlicht in cyaan en amber, caustics op een donkere vloer.
Staven
3D-render van een gevouwen lint van vloeibaar chroom dat boven een zandvloer zweeft en een warme lucht weerspiegelt.
Lint
Zes opeenvolgende frames van een draaiend prisma waarvan het spectrum over een betonvloer veegt.
Zes frames
Macro-render van licht dat door de rand van een dikke glasplaat buigt, met caustics en kleurranden.echt berekend, niet nagebootst
Macro

04Ontwerpkeuzes

Beperking als methode. Door per studie maar één ding te veranderen, is elke render een antwoord op één vraag.

Fysisch juist. Brekingsindexen en caustics zijn echt berekend, niet nagebootst. Daardoor klopt het licht ook in beweging.

Geen tekst, geen decor. De studies zijn geen posters. Ze tonen alleen wat licht doet.

05Resultaat

Zes renders en een korte animatie, gebruikt als test voor materialen die later in opdrachten terugkomen (Aura, Loop).

Vrij werk; geen opdrachtgever of publicatie.

06Reflectie

De studies zijn het fundament onder de opdrachten. Ze blijven doorlopen: één per week, ook als er geen tijd is.

Fictief conceptproject · AI-gegenereerde beelden